Valorant Patch 2.03 presenta una serie de correcciones que los fanáticos anhelaban. Aquí está todo lo que necesita saber sobre la nueva actualización, que incluye cambios de agente, nervios de Frenzy & Stinger y sanciones AFK más duras.

Con el parche 2.03 viene una ola de cambios que nivelarán el juego a los ojos de los profesionales y fanáticos y lo convertirán en una experiencia mucho más agradable. También está el Modo Escalada, que cambiará la experiencia de Valorant.

Mientras Reyna, Yoru, Brimstone y Phoenix ven algún cambio, esperamos que el gobierno mexicano del terror caiga un poco en nuestras partidas clasificadas y no clasificadas.

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Además, en respuesta a las quejas sobre el meta de Stinger y Frenzy, que se ha vuelto particularmente doloroso en los intentos y adaptaciones, hay algunos nervios tanto para las armas divergentes como para un beneficio leve para Marshal.

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Parche de Valorant 2.03: Notas completas del parche

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

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REYNA

Reyna obtiene un doble nerf y buff con la esperanza de dominar su potencial «económico» mientras mantiene la viabilidad en un juego equilibrado y coordinado. Reducir la carga debería limitar la cantidad de impacto que la rueda puede tener sobre la rueda cuando sobrepasa a sus oponentes, pero deja suficiente espacio para un sueño 1v5 cuando la Emperatriz (X) está activa.

El aumento en el precio de Devour y Dismiss junto con el aumento en el precio de Frenzy (ver más abajo) también debería causar algunas decisiones económicas más difíciles durante la ronda de pistola. Ahora ya no podrás comprar munición o Leer (C), tus habilidades Soul Orb y mejorar tu pistola. Por otro lado, la adquisición de Soul Orbs por parte de Reyna de enemigos recientemente dañados debería ayudar a su confiabilidad al jugar con sus compañeros de equipo y reducir la hostilidad cuando un aliado da el golpe final y Reyna se va con las manos vacías.

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  • Máximo Tragar (Q) y Cerrar (E) tarifas reducidas 4 >>> 2
  • Los enemigos muertos que Reyna ha dañado en los últimos 3 segundos ahora serán descartados por Soul Orbs, incluso si Reyna no dispara un tiro mortal.
  • Las tarifas de ingestión y liberación aumentaron en 100 >>> 200

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YORU

Mientras examinamos los cambios futuros de York que se centran en su fortaleza y capacidad para cumplir su principal promesa, queríamos hacer algunos cambios que pensamos que mejorarían su uso hoy. Gatecrash no proporcionó mucha información sobre cuándo los enemigos vieron o escucharon su fragmento de teletransportación, por lo que agregamos algunas piezas para hacerlo más fácil. En cuanto al último, notamos que Yoru tenía que comunicar amenazas entre sus aliados y su objetivo, y queríamos facilitar que él y su equipo comprendan el estado de la rueda al instalar los alicates definitivos.

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Gatecrash (E)

  • Gatecrash ahora muestra la distancia a la que los enemigos pueden ver la cuerda mientras se mueven en el minimapa.
  • La medida en que los enemigos pueden oír el sonido del teletransporte Gatecrash ahora se muestra en el minimapa.

Cambio dimensional (X)

  • El minimapa de Yoru ahora es visible en Dimensional Drift
  • Los enemigos dentro del alcance de York, mientras están en Dimensional Drift, ahora se detectan en los minimapas aliados.
  • Deriva dimensional ya no puede bloquear enemigos con el cuerpo.

AZUFREbrimstone-banner.png

inflamatorio (Q)

  • El sonido de la zona de fuego persistente será más fácil de escuchar cuando aparezcan otras acciones y sonidos cerca.

FÉNIXphoenix-banner.png

Manos calientes (E)

  • El sonido de la zona de fuego de Hot Hands será más fácil de escuchar cuando aparezcan otras acciones y sonidos en el área.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

MARISCAL

Queríamos mejorar el poder de Marshall como francotirador con una mejora en la velocidad de movimiento al acercarse. La intención es luchar por una identidad fuerte, ágil y de atropello y fuga para el arma. También hay un beneficio de precio, porque el arma no es tan versátil como las otras en su rango.

  • La velocidad de aproximación ahora es del 90% de la velocidad de no aproximación (anteriormente la velocidad de aproximación era del 76% de la velocidad de no aproximación)
  • Reducción de precio 1100 >>> 1000
  • La ampliación del zoom aumentó 2.5x >>> 3.5x

STINGER (FUEGO AUTOMÁTICO COMPLETO)

Stinger ha sido fuerte durante algún tiempo, y aunque nos gusta que sea amenazante en cualquier etapa del juego, ha demostrado ser demasiado fuerte en demasiadas áreas. Hicimos un swing en el PCB sin procesar con una reducción en la velocidad de disparo (solo completamente automático) e hicimos ajustes a la extensión y / o retroceso en ambos modos de disparo. La intención es determinar mejor los rangos óptimos para los respectivos modos de disparo y también introducir niveles de campeonato en el arma. El aumento de precio apunta a golpear un poco la prima del Stinger, que ahora es aburrida, pero aún fuerte, de versatilidad.

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  • El precio aumentó de 1000 >>> 1100
  • Disparo totalmente automático reducido de 18 >>> 16
  • El disparo completamente automático ahora alcanza la dispersión máxima en la bala 4 en lugar de la bala 6
  • Curva de retroceso de altura ajustada (vertical) para completamente automático, el retroceso aumenta de manera más agresiva para la tercera bala

STINGER (FUEGO COMPLETADO)

  • Retroceso vertical (vertical) ajustado para ser más agresivo después de la primera explosión
  • Se agregó otro error en los clústeres después del primero.
  • Tiempo de recuperación mejorado en modo ráfaga de .45 >>> .4

LOCURA

Frenzy ha aumentado considerablemente su popularidad recientemente y, aunque nos gusta verlo, parece haber eliminado muchas otras opciones para las balas de pistola. Estamos interesados ​​en lo que hará que el precio salte con las tarifas de compra. Como es habitual, vigilaremos esta arma para una posible puesta a punto posterior.

  • El precio aumentó de 400 >>> 500

ACTUALIZAR MODO

¡La escalada se está ejecutando! (lee nuestra descripción general completa del modo de juego)

  • Este es un modo de juego rápido (aproximadamente 7-9 minutos) y rápido de 5 contra 5, en el que debes competir con tu equipo con costos cada vez menos letales. El rango de carga varía de un partido a otro, pero siempre incluye una combinación de armas y habilidades. Ambos equipos siempre usan la misma lista de cargas durante todo el partido.
    • Nuestro mayor objetivo para Escalation es ofrecer un modo rápido y divertido que sea compatible con los juegos sociales y te brinde la oportunidad de practicar el uso de nuevas armas en un entorno de bajo riesgo. ¡También nos complace ofrecer un modo excepcionalmente corto y un poco loco que complementa lo que tenemos!
    • Este fue uno de nuestros modos de juego más buscados, por lo que estamos especialmente emocionados de traerte esto.
  • Cuánto tiempo se especificará, cuánto tiempo estará vivo, pero nos gustaría dejarlo mientras tenga sentido, dependiendo de su participación.

ACTUALIZACIONES DE LA COMPETENCIA

  • Hacer AFK en juegos de competencia más largos (actualmente definidos como 6 o más rondas) ahora resultará en una penalización de 8 puntos de calificación.
    • Entendemos que a veces su computadora, ISP, etc. pueden tener algunos problemas durante el juego, por lo que no lo castigaremos por perderse algunas rondas, pero queremos alentar a los jugadores a que regresen de estos AFK y jueguen sus partidos competitivos.
  • Las insignias de rango ahora se basarán en su victoria más alta, en lugar de su novena mejor victoria

Consulte el artículo para obtener más información sobre estos cambios. nuestros planes generales de evaluación E2: A2.

CALIDAD DE VIDA

  • Todos los aerosoles ahora se destruirán al comienzo de la ronda.

MEJORAS Y ACTUALIZACIONES DE LA SECUENCIA DE MUERTE

Se han realizado dos cambios específicos de la secuencia de muerte, todas las cosas que suceden una vez que te matan y antes de que te conviertas en un espectador externo. Esperamos que estos cambios mejoren la experiencia y la sensación del juego al centrarse en el movimiento suave de la cámara y la sincronización general de la secuencia. Pero no podemos devolverte la vida. Ese es el trabajo de Jett.

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  • Momento
    • El tiempo de inicio negro disminuyó 1,75 segundos después de la muerte >>> 1,5 segundos después de la muerte.
    • El tiempo pasado en una pantalla completamente negra aumentó en ~ 0 segundos >>> 0.25 segundos.
    • El tiempo total de la secuencia de muerte no ha cambiado, permaneciendo en 2,75 segundos.
  • El movimiento de la cámara se ha suavizado significativamente, especialmente para personas en malas condiciones de red.
    • Antes del parche 2.03, cualquiera de ustedes (especialmente aquellos con un ping alto o pérdida de paquetes) podía experimentar sacudidas de la cámara durante una secuencia de muerte.
    • Con base en nuestra investigación de este problema, puede estar seguro de que este movimiento de la cámara no afectó el rendimiento del combate; cualquiera que haya encontrado este problema ya estaba muerto durante el movimiento continuo.
    • Ahora todos, independientemente de las condiciones de la red, tendrán un movimiento suave de la cámara durante la secuencia de muerte.

INSECTO

  • Se solucionó un problema por el cual el cebo de Yoru tenía pasos de sonido ligeramente diferentes a los de Yoru mismo.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador Cyber ​​Cage de Cypher desaparecía cuando se dañaba
  • Se solucionó un problema por el cual el dron búho de Sova podía atravesar un geomapa específico y mostrar el otro lado
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que ya habían sido golpeados por el cuerpo a cuerpo podían ver dentro del humo por un momento, lo que debería verlos de cerca.
  • Se solucionó un problema por el cual los buscadores de Skye ya no funcionarían si los mataban en un momento muy específico mientras eran enviados.
  • Se solucionó un problema por el cual Yoru no podía equipar un arma o habilidad si cancelaba Desviación dimensional justo cuando se activaban sus ventajas.
  • El bloqueo de Killjoy ya no se puede colocar en el Orbe de barrera de Sage en algunos casos
    • Si la bola de barrera se coloca sobre la habilidad definitiva de Killjoy, la parte de la pared que cubre la habilidad definitiva ahora será destruida.
  • Se solucionó un problema por el cual la teletransportación al Gatecrash de Yoru inmediatamente después de su expiración hacía que cayera en el mapa y muriera (rasgar)
  • Se solucionó un problema por el cual el cebo de Yoru a veces podía caer al piso cuando se colocaba una versión estacionaria
  • Se solucionó un problema por el cual un búho podía obtener un voto para que Hunter’s Fury jugara cuando no estaba en uso al intentar equipar un búho al mismo tiempo.
  • El «promedio de habilidades por ronda» ya no se mostrará como 0 en la pantalla de fin de juego.
  • Se corrigieron varios errores de entrada relacionados con sostener y no sostener objetos (cámara Cypher, Drone Owl, etc.) en la misma imagen que bloqueaba todas las entradas o bloqueaba la dirección de la vista
    • Lo sentimos Cypher mains – ¡gracias por todos los informes!
  • Se solucionó un problema por el cual algunas configuraciones no aparecían en el juego.
  • Si activa cualquier configuración de daltonismo, el color del icono del jugador en el minimapa ahora es blanco
  • Se corrigieron varios problemas de entrada que causaban que los jugadores se quedaran atascados al usar arados o plantar

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