La comunidad de Valorant estalló con una ola de resistencia el 12 de octubre cuando comenzó el primer día del Clasificatorio de Última Oportunidad de América del Norte (LCQ). A pesar de que los juegos fueron en un entorno LAN, los juegos fueron en línea con diferentes equipos, que sufrieron grandes fluctuaciones en los retrasos. Riot Games respondió rápidamente y explicó la situación.

A lo largo del año de competencia, muchos de los mejores equipos de Valorant se han reunido en Los Ángeles para el penúltimo evento LAN de 2021. Como su nombre indica, LCQ sirve como la última oportunidad para que los equipos aseguren un lugar al final del año. Torneo de campeones de Valorant.

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Lo que está en juego no podría ser más alto, ya que solo una NA llegará a Berlín cuando todo esté dicho y hecho. Los partidos finalmente comenzaron el 12 de octubre, y en los partidos de apertura, muchos de los equipos más populares compitieron de inmediato.

A primera vista, esta fue la primera vez que estas listas de LAN se pudieron ver en la LAN. Sin embargo, ese no fue el caso. Aunque el evento se lleva a cabo en un escenario en Los Ángeles, donde los equipos compiten a solo unos metros de distancia, los juegos en sí todavía se llevan a cabo en línea.

VCT NA LCQ juego jugado en línea en LAN

El primer juego vio a 100 ladrones derribar a Gen.G en una serie muy controvertida. Poco después de su victoria, las estrellas de 100T se unieron a Twitter y revelaron que su partido no estaba exactamente en la LAN.

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«Jugamos esta LAN en servidores en línea», explicó Hiko. «Jugamos en servidores normales de Los Ángeles para esta LAN».

Si bien esto puede parecer pequeño en el papel, la diferencia entre aproximadamente 20 pings durante los juegos en línea y 0 pings para los juegos fuera de línea en una LAN es de día y de noche.

«Jugó un partido de LAN en línea con un entrenador en otro continente», continuó el veterano de FPS para nitr0. «Supongo que todo es lo primero».

Con una conexión tan insegura, los jugadores experimentaron retrasos máximos al conectarse a la LAN. Desde pequeños inconvenientes que podrían costarles más tartamudeos e incluso problemas de goma, nadie en LCQ está exento de estos problemas.

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«Reproducir LAN utilizando servidores en línea … Nunca había visto esto en mi vida», dijo Ethan. adicional. «Nuestro equipo estuvo frotando y tartamudeando todo el juego en el servidor de NorCal».

Un ejemplo particularmente evidente se produjo durante el partido Luminosity vs XSET que siguió poco después. Cuando la octava vuelta comenzó a decaer, se quedó solo en una situación de embrague de 1 contra 2.

A pesar de su acercamiento y el cronometraje cuidadoso de su acercamiento, toda la sala se quedó atrás antes de que pudiera cambiar de ritmo a favor de su equipo. Los jugadores restantes de XSET se atascaron disparando a la izquierda, mientras que aproto se quedó atascado a la derecha, incapaz de apuntar, disparar y así cerrar la ronda.

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Las horas pronto expiraron y a pesar de la respuesta inmediata en el chat, la ronda no se jugó y el mapa no se reinició cuando ocurrieron problemas similares.

Riot Games responde a la resistencia de NA LCQ

Antes de la tercera y última serie del día, Riot emitió una declaración en las redes sociales para abordar el estado de LCQ NA.

Con la actual crisis de salud, Riot decidió que «lo mejor para todos es ir a un servidor remoto».

Si alguno de los 40 profesionales se enfermara durante su estadía en Los Ángeles, esto podría haber evitado mayores retrasos. La competencia continuaría desde sus habitaciones sin «traer un submarino ni verse obligados a fallar».

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«Nos damos cuenta de que un servidor virtual no es lo mismo que jugar en una LAN», admitió Riot. «Estamos trabajando duro para mejorar el servidor remoto durante la competencia».

Entonces parece que la capacidad de los equipos para competir en el ping cero está detrás de la ventana.

Quedan cinco días para la competencia NA LCQ, por lo que le informaremos aquí mismo sobre cualquier cambio drástico.

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